Irene Gaumé: materializar lo imposible

By Guillermo Arenas

Irene Gaumé (Boston, EE UU, 1984) iba a ser escultora tradicional hasta que una serie de coincidencias le llevaron a descubrir el modelado 3D. “Estudié Bellas Artes en Amberes y, al salir de la escuela, era muy difícil encontrar trabajo”, recuerda. Un día se puso a investigar sobre escultura digital en Google hasta descubrir un software, ZBrush, que cambió su trayectoria. “Se usa en videojuegos y animación, pero cuando vi las posibilidades que tenía para imprimir en 3D me volví loca”, cuenta.

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De: https://elpais.com/retina/2019/09/11/talento/1568201563_726147.html#?ref=rss&format=simple&link=link

      

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